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igl/include/igl/unproject.cpp
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2015-06-30 22:16:27 +02:00

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C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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#include "unproject.h"
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/LU>
#ifndef IGL_OPENGL_4
IGL_INLINE void igl::unproject(
const double winX,
const double winY,
const double winZ,
double* objX,
double* objY,
double* objZ)
{
Eigen::Vector3d obj;
igl::unproject(Eigen::Vector3d(winX,winY,winZ),obj);
*objX = obj(0);
*objY = obj(1);
*objZ = obj(2);
}
template <typename Derivedwin, typename Derivedobj>
IGL_INLINE void igl::unproject(
const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> & win,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj)
{
obj = igl::unproject(win).template cast<typename Derivedobj::Scalar>();
}
// #ifndef IGL_NO_OPENGL
#include "OpenGL_convenience.h"
template <typename Derivedwin>
IGL_INLINE Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> igl::unproject(
const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> & win)
{
using namespace Eigen;
typedef typename Derivedwin::Scalar Scalar;
Matrix4d MV,P;
Vector4i VPi;
Vector4d VPd;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,MV.data());
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,P.data());
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,VPi.data());
VPd = VPi.cast<double>();
Vector3d wind = win.template cast<double>();
Vector3d objd = igl::unproject(wind,MV,P,VPd);
return objd.template cast<Scalar>();
}
#endif
// #endif
template <typename Scalar>
IGL_INLINE Eigen::Matrix<Scalar,3,1> igl::unproject(
const Eigen::Matrix<Scalar,3,1>& win,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& model,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& proj,
const Eigen::Matrix<Scalar,4,1>& viewport)
{
Eigen::Matrix<Scalar,4,4> Inverse = (proj * model).inverse();
Eigen::Matrix<Scalar,4,1> tmp;
tmp << win, 1;
tmp(0) = (tmp(0) - viewport(0)) / viewport(2);
tmp(1) = (tmp(1) - viewport(1)) / viewport(3);
tmp = tmp.array() * 2.0f - 1.0f;
Eigen::Matrix<Scalar,4,1> obj = Inverse * tmp;
obj /= obj(3);
return obj.head(3);
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
//#ifndef IGL_NO_OPENGL
#ifndef IGL_OPENGL_4
// Explicit template instanciation
template Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > igl::unproject<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&);
#endif
//#endif
template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
#endif