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+1 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
# Toggles the use of the hunter package manager
option(HUNTER_ENABLED "Enable Hunter package manager support" OFF)
@@ -36,7 +36,6 @@ option(LIBIGL_WITH_EMBREE "Use Embree" ON)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL "Use OpenGL" ON)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL_GLFW "Use GLFW" ON)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL_GLFW_IMGUI "Use ImGui" ON)
option(LIBIGL_WITH_PNG "Use PNG" ON)
option(LIBIGL_WITH_TETGEN "Use Tetgen" ON)
option(LIBIGL_WITH_TRIANGLE "Use Triangle" ON)
option(LIBIGL_WITH_PREDICATES "Use exact predicates" ON)
-8
View File
@@ -120,14 +120,6 @@ function(igl_download_pybind11)
)
endfunction()
## stb_image
function(igl_download_stb)
igl_download_project(stb
GIT_REPOSITORY https://github.com/libigl/libigl-stb.git
GIT_TAG cd0fa3fcd90325c83be4d697b00214e029f94ca3
)
endfunction()
## TetGen
function(igl_download_tetgen)
igl_download_project(tetgen
-2
View File
@@ -42,9 +42,7 @@ igl_folder_targets("Libigl"
igl_opengl
igl_opengl_glfw
igl_opengl_glfw_imgui
igl_png
igl_predicates
igl_stb_image
igl_tetgen
igl_triangle
igl_xml
-16
View File
@@ -29,7 +29,6 @@ option(LIBIGL_WITH_MOSEK "Use MOSEK" OFF)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL "Use OpenGL" OFF)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL_GLFW "Use GLFW" OFF)
option(LIBIGL_WITH_OPENGL_GLFW_IMGUI "Use ImGui" OFF)
option(LIBIGL_WITH_PNG "Use PNG" OFF)
option(LIBIGL_WITH_TETGEN "Use Tetgen" OFF)
option(LIBIGL_WITH_TRIANGLE "Use Triangle" OFF)
option(LIBIGL_WITH_PREDICATES "Use exact predicates" OFF)
@@ -399,21 +398,6 @@ if(LIBIGL_WITH_OPENGL_GLFW_IMGUI)
endif()
endif()
################################################################################
### Compile the png part ###
if(LIBIGL_WITH_PNG)
# png/ module is anomalous because it also depends on opengl it really should
# be moved into the opengl/ directory and namespace ...
if(TARGET igl_opengl)
if(NOT TARGET stb_image)
igl_download_stb()
add_subdirectory(${LIBIGL_EXTERNAL}/stb stb_image)
endif()
compile_igl_module("png" "")
target_link_libraries(igl_png ${IGL_SCOPE} igl_stb_image igl_opengl)
endif()
endif()
################################################################################
### Compile the tetgen part ###
if(LIBIGL_WITH_TETGEN)
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
#include "igl_stb_image.h"
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_write.h"
unsigned char * igl::stbi_load(char const *filename, int *x, int *y, int *comp, int req_comp)
{
return ::stbi_load(filename, x, y, comp, req_comp);
}
void igl::stbi_image_free(void *retval_from_stbi_load)
{
::stbi_image_free(retval_from_stbi_load);
}
int igl::stbi_write_png(
char const *filename, int w, int h, int comp, const void *data, int stride_in_bytes)
{
return ::stbi_write_png(filename, w, h, comp, data, stride_in_bytes);
}
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef IGL_STB_IMAGE_H
#define IGL_STB_IMAGE_H
#include "igl_stb_image_export.h"
namespace igl {
IGL_STB_IMAGE_EXPORT unsigned char * stbi_load(char const *filename, int *x, int *y, int *comp, int req_comp);
IGL_STB_IMAGE_EXPORT void stbi_image_free(void *retval_from_stbi_load);
IGL_STB_IMAGE_EXPORT int stbi_write_png(char const *filename, int w, int h, int comp, const void *data, int stride_in_bytes);
} // namespace igl
#endif
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
#ifndef IGL_STB_IMAGE_EXPORT_H
#define IGL_STB_IMAGE_EXPORT_H
#ifdef IGL_STB_IMAGE_STATIC_DEFINE
# define IGL_STB_IMAGE_EXPORT
# define IGL_STB_IMAGE_NO_EXPORT
#else
# ifndef IGL_STB_IMAGE_EXPORT
# ifdef igl_stb_image_EXPORTS
/* We are building this library */
# define IGL_STB_IMAGE_EXPORT
# else
/* We are using this library */
# define IGL_STB_IMAGE_EXPORT
# endif
# endif
# ifndef IGL_STB_IMAGE_NO_EXPORT
# define IGL_STB_IMAGE_NO_EXPORT
# endif
#endif
#ifndef IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED
# define IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED __attribute__ ((__deprecated__))
#endif
#ifndef IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED_EXPORT
# define IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED_EXPORT IGL_STB_IMAGE_EXPORT IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED
#endif
#ifndef IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED_NO_EXPORT
# define IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED_NO_EXPORT IGL_STB_IMAGE_NO_EXPORT IGL_STB_IMAGE_DEPRECATED
#endif
#if 0 /* DEFINE_NO_DEPRECATED */
# ifndef IGL_STB_IMAGE_NO_DEPRECATED
# define IGL_STB_IMAGE_NO_DEPRECATED
# endif
#endif
#endif /* IGL_STB_IMAGE_EXPORT_H */
@@ -6,11 +6,11 @@
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "render_to_png.h"
#include <igl_stb_image.h>
#include "../igl_stb_image.h"
#include "../opengl/gl.h"
#include "gl.h"
IGL_INLINE bool igl::png::render_to_png(
IGL_INLINE bool igl::opengl::render_to_png(
const std::string png_file,
const int width,
const int height,
@@ -5,14 +5,14 @@
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_RENDER_TO_PNG_H
#define IGL_PNG_RENDER_TO_PNG_H
#include <igl/igl_inline.h>
#ifndef IGL_OPENGL_RENDER_TO_PNG_H
#define IGL_OPENGL_RENDER_TO_PNG_H
#include "../igl_inline.h"
#include <string>
namespace igl
{
namespace png
namespace opengl
{
//
// Render current open GL image to .png file
@@ -6,8 +6,8 @@
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "render_to_png_async.h"
#include "../opengl/gl.h"
#include <igl_stb_image.h>
#include "gl.h"
#include "../igl_stb_image.h"
static IGL_INLINE bool render_to_png_async_helper(
unsigned char * img, int width, int height,
@@ -30,7 +30,7 @@ static IGL_INLINE bool render_to_png_async_helper(
return ret;
}
IGL_INLINE std::thread igl::png::render_to_png_async(
IGL_INLINE std::thread igl::opengl::render_to_png_async(
const std::string png_file,
const int width,
const int height,
@@ -5,16 +5,16 @@
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_RENDER_TO_PNG_ASYNC_H
#define IGL_PNG_RENDER_TO_PNG_ASYNC_H
#include <igl/igl_inline.h>
#ifndef IGL_OPENGL_RENDER_TO_PNG_ASYNC_H
#define IGL_OPENGL_RENDER_TO_PNG_ASYNC_H
#include "../igl_inline.h"
#include <thread>
//#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <string>
namespace igl
{
namespace png
namespace opengl
{
// History:
// added multithreaded parameter and support, Alec Sept 3, 2012
@@ -10,15 +10,12 @@
#include "texture_from_png.h"
#include "../STR.h"
#include "../pathinfo.h"
#include "../opengl/report_gl_error.h"
//#include "../opengl2/texture_from_tga.h"
#include <string>
#include <algorithm>
#include <iostream>
IGL_INLINE bool igl::png::texture_from_file(const std::string filename, GLuint & id)
IGL_INLINE bool igl::opengl::texture_from_file(const std::string filename, GLuint & id)
{
using namespace igl::opengl;
using namespace std;
// dirname, basename, extension and filename
string d,b,ext,f;
@@ -5,16 +5,16 @@
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_TEXTURE_FROM_FILE_H
#define IGL_PNG_TEXTURE_FROM_FILE_H
#ifndef IGL_OPENGL_TEXTURE_FROM_FILE_H
#define IGL_OPENGL_TEXTURE_FROM_FILE_H
#include "../igl_inline.h"
#include "../opengl/gl.h"
#include "gl.h"
#include <string>
namespace igl
{
namespace png
namespace opengl
{
// Read an image from an image file and use it as a texture. Officially,
// only <del>.tga and</del> .png are supported. Any filetype read by
@@ -6,11 +6,9 @@
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "texture_from_png.h"
#include "../igl_stb_image.h"
#include "../opengl/report_gl_error.h"
#include <igl_stb_image.h>
IGL_INLINE bool igl::png::texture_from_png(const std::string png_file, const bool flip, GLuint & id)
IGL_INLINE bool igl::opengl::texture_from_png(const std::string png_file, const bool flip, GLuint & id)
{
int width,height,n;
unsigned char *data = igl::stbi_load(png_file.c_str(), &width, &height, &n, 4);
@@ -40,13 +38,13 @@ IGL_INLINE bool igl::png::texture_from_png(const std::string png_file, const boo
return true;
}
IGL_INLINE bool igl::png::texture_from_png(const std::string png_file, GLuint & id)
IGL_INLINE bool igl::opengl::texture_from_png(const std::string png_file, GLuint & id)
{
return texture_from_png(png_file,false,id);
}
IGL_INLINE bool igl::png::texture_from_png(
IGL_INLINE bool igl::opengl::texture_from_png(
const std::string png_file,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
@@ -5,17 +5,17 @@
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_TEXTURE_FROM_PNG_H
#define IGL_PNG_TEXTURE_FROM_PNG_H
#ifndef IGL_OPENGL_TEXTURE_FROM_PNG_H
#define IGL_OPENGL_TEXTURE_FROM_PNG_H
#include "../igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <string>
#include "../opengl/gl.h"
#include "gl.h"
namespace igl
{
namespace png
namespace opengl
{
// Read an image from a .png file and use it as a texture
//
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2019 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PATH_EXTENSION_H
#define IGL_PATH_EXTENSION_H
#include "igl_inline.h"
#include <string>
namespace igl
{
// Input:
// path string containing input path
// Return the extension determined by igl::pathinfo
IGL_INLINE std::string path_extension(
const std::string & path);
}
#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
# include "path_extension.cpp"
#endif
#endif
+8
View File
@@ -115,6 +115,14 @@ IGL_INLINE void igl::per_edge_normals(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_edge_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, igl::PerEdgeNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
+6
View File
@@ -105,6 +105,12 @@ IGL_INLINE void igl::per_face_normals_stable(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// Nonsense template
namespace igl{template<> void per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&){} }
// generated by autoexplicit.sh
+6
View File
@@ -122,6 +122,12 @@ IGL_INLINE void igl::per_vertex_normals(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
template void igl::per_vertex_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, igl::PerVertexNormalsWeightingType, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
-39
View File
@@ -1,39 +0,0 @@
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2016 Daniele Panozzo <daniele.panozzo@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_READ_PNG_H
#define IGL_PNG_READ_PNG_H
#include "../igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <string>
namespace igl
{
namespace png
{
// Read an image from a .png file into 4 memory buffers
//
// Input:
// png_file path to .png file
// Output:
// R,G,B,A texture channels
// Returns true on success, false on failure
//
IGL_INLINE bool readPNG(const std::string png_file,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& A
);
}
}
#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
# include "readPNG.cpp"
#endif
#endif
-41
View File
@@ -1,41 +0,0 @@
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2016 Daniele Panozzo <daniele.panozzo@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_PNG_WRITE_PNG_H
#define IGL_PNG_WRITE_PNG_H
#include "../igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <string>
namespace igl
{
namespace png
{
// Writes an image to a png file
//
// Input:
// R,G,B,A texture channels
// Output:
// png_file path to .png file
// Returns true on success, false on failure
//
IGL_INLINE bool writePNG
(
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& A,
const std::string png_file
);
}
}
#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
# include "writePNG.cpp"
#endif
#endif
+13 -10
View File
@@ -194,29 +194,32 @@ namespace igl
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&){assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&){assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&) {assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&){assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&){assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&){assert(false);};
template <> IGL_INLINE void pseudonormal_test(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&){assert(false);};
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
// NEW
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
// OLD
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
// generated by autoexplicit.sh
// generated by autoexplicit.sh
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, -1, 1, 1, -1>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, -1, 1, 1, -1> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<float, 1, -1, 1, 1, -1>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, -1, 1, 1, -1> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Block<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 1, -1, false>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Block<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, 1, -1, false> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
//template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 2, 1, 1, 2> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3>, float, Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&, float&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
template void igl::pseudonormal_test<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, double, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, double&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
+3 -1
View File
@@ -240,7 +240,7 @@ IGL_INLINE bool igl::readOBJ(
else{
FMwasinit=true;
}
sscanf(l, "%s\n", &currentmaterialref);
sscanf(l, "%s\n", currentmaterialref);
}
else if(strlen(type) >= 1 && (type[0] == '#' ||
type[0] == 'g' ||
@@ -400,6 +400,8 @@ IGL_INLINE bool igl::readOBJ(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template bool igl::readOBJ<double, int>(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, std::vector<std::vector<double, std::allocator<double> >, std::allocator<std::vector<double, std::allocator<double> > > >&, std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >&);
// generated by autoexplicit.sh
template bool igl::readOBJ<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template bool igl::readOBJ<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template bool igl::readOBJ<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
@@ -6,9 +6,9 @@
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "readPNG.h"
#include <igl_stb_image.h>
#include "igl_stb_image.h"
IGL_INLINE bool igl::png::readPNG(
IGL_INLINE bool igl::readPNG(
const std::string png_file,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2016 Daniele Panozzo <daniele.panozzo@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_READPNG_H
#define IGL_READPNG_H
#include "igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <string>
namespace igl
{
// Read an image from a .png file into 4 memory buffers
//
// Input:
// png_file path to .png file
// Output:
// R,G,B,A texture channels
// Returns true on success, false on failure
//
IGL_INLINE bool readPNG(const std::string png_file,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& A
);
}
#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
# include "readPNG.cpp"
#endif
#endif
+5 -2
View File
@@ -62,7 +62,8 @@ IGL_INLINE void igl::signed_distance(
break;
}
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,Eigen::Dynamic,3> FN,VN,EN;
// Need to be Dynamic columns to work with both 2d and 3d
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> FN,VN,EN;
Eigen::Matrix<typename DerivedF::Scalar,Eigen::Dynamic,2> E;
Eigen::Matrix<typename DerivedF::Scalar,Eigen::Dynamic,1> EMAP;
WindingNumberAABB<RowVector3S,DerivedV,DerivedF> hier3;
@@ -192,7 +193,9 @@ IGL_INLINE void igl::signed_distance(
Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,1,2> n2;
dim==3 ?
pseudonormal_test(V,F,FN,VN,EN,EMAP,q3,i,c3,s,n3):
pseudonormal_test(V,E,EN,VN,q2,i,c2,s,n2);
// This should use (V,F,FN), not (V,E,EN) since E is auxiliary for
// 3D case, not the input "F"acets.
pseudonormal_test(V,F,FN,VN,q2,i,c2,s,n2);
Eigen::Matrix<typename DerivedN::Scalar,1,Eigen::Dynamic> n;
(dim==3 ? n = n3.template cast<typename DerivedN::Scalar>() : n = n2.template cast<typename DerivedN::Scalar>());
N.row(p) = n.template cast<typename DerivedN::Scalar>();
+3
View File
@@ -460,6 +460,9 @@ IGL_INLINE DerivedX igl::slice(
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::slice<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>&);
template void igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
template void igl::slice<Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> &);
template void igl::slice<Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> &);
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -6,10 +6,10 @@
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "writePNG.h"
#include <igl_stb_image.h>
#include "igl_stb_image.h"
#include <vector>
IGL_INLINE bool igl::png::writePNG(
IGL_INLINE bool igl::writePNG(
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2016 Daniele Panozzo <daniele.panozzo@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#ifndef IGL_WRITEPNG_H
#define IGL_WRITEPNG_H
#include "igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <string>
namespace igl
{
// Writes an image to a png file
//
// Input:
// R,G,B,A texture channels
// Output:
// png_file path to .png file
// Returns true on success, false on failure
//
IGL_INLINE bool writePNG
(
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& R,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& G,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& A,
const std::string png_file
);
}
#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
# include "writePNG.cpp"
#endif
#endif
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
#include <test_common.h>
#include <igl/signed_distance.h>
TEST_CASE("signed_distance: single_tet", "[igl]")
{
Eigen::MatrixXd V(4,3);
V<<
0,0,0,
1,0,0,
0,1,0,
0,0,1;
Eigen::MatrixXi F(4,3);
F<<
0,1,3,
0,2,1,
0,3,2,
1,2,3;
Eigen::MatrixXd P(1,3);
P<<0.5,0.5,0.5;
for(const igl::SignedDistanceType type :
{
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_PSEUDONORMAL ,
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_WINDING_NUMBER,
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_DEFAULT ,
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_UNSIGNED })
{
Eigen::VectorXd S;
Eigen::VectorXi I;
Eigen::MatrixXd C,N;
igl::signed_distance( P,V,F,type,S,I,C,N);
Eigen::VectorXd Sexact (1,1);Sexact<<sqrt(1./12.);
test_common::assert_near(S,Sexact,1e-15);
}
}
TEST_CASE("signed_distance: single_triangle", "[igl]")
{
Eigen::MatrixXd V(3,2);
V<<
0,0,
1,0,
0,1;
Eigen::MatrixXi F(3,2);
F<<
0,1,
1,2,
2,0;
Eigen::MatrixXd P(1,2);
P<<1,1;
for(const igl::SignedDistanceType type :
{
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_PSEUDONORMAL ,
//igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_WINDING_NUMBER,
//igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_DEFAULT ,
igl::SIGNED_DISTANCE_TYPE_UNSIGNED
})
{
Eigen::VectorXd S;
Eigen::VectorXi I;
Eigen::MatrixXd C,N;
igl::signed_distance( P,V,F,type,S,I,C,N);
Eigen::VectorXd Sexact (1,1);Sexact<<sqrt(2.)/2.;
test_common::assert_near(S,Sexact,1e-15);
}
}
+1 -1
View File
@@ -2,4 +2,4 @@ get_filename_component(PROJECT_NAME ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} NAME)
project(${PROJECT_NAME})
add_executable(${PROJECT_NAME}_bin main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}_bin igl::core igl::opengl igl::opengl_glfw igl::png tutorials)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}_bin igl::core igl::opengl igl::opengl_glfw tutorials)
+4 -4
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
#include <igl/opengl/glfw/Viewer.h>
#include <iostream>
#include "tutorial_shared_path.h"
#include <igl/png/writePNG.h>
#include <igl/png/readPNG.h>
#include <igl/writePNG.h>
#include <igl/readPNG.h>
// This function is called every time a keyboard button is pressed
bool key_down(igl::opengl::glfw::Viewer& viewer, unsigned char key, int modifier)
@@ -21,7 +21,7 @@ bool key_down(igl::opengl::glfw::Viewer& viewer, unsigned char key, int modifier
viewer.data(),false,R,G,B,A);
// Save it to a PNG
igl::png::writePNG(R,G,B,A,"out.png");
igl::writePNG(R,G,B,A,"out.png");
}
if (key == '2')
@@ -30,7 +30,7 @@ bool key_down(igl::opengl::glfw::Viewer& viewer, unsigned char key, int modifier
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> R,G,B,A;
// Read the PNG
igl::png::readPNG("out.png",R,G,B,A);
igl::readPNG("out.png",R,G,B,A);
// Replace the mesh with a triangulated square
Eigen::MatrixXd V(4,3);
+1 -3
View File
@@ -124,9 +124,7 @@ if(TUTORIALS_CHAPTER6)
if(LIBIGL_WITH_EMBREE)
add_subdirectory("606_AmbientOcclusion")
endif()
if(LIBIGL_WITH_PNG)
add_subdirectory("607_ScreenCapture")
endif()
add_subdirectory("607_ScreenCapture")
if(LIBIGL_WITH_CGAL)
add_subdirectory("609_Boolean")
add_subdirectory("610_CSGTree")