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igl/python/py_igl/py_deform_skeleton.cpp
T
2016-07-11 18:20:22 +02:00

37 lines
823 B
C++

// COMPLETE BINDINGS ========================
m.def("deform_skeleton", []
(
const Eigen::MatrixXd& C,
const Eigen::MatrixXi& BE,
const Eigen::MatrixXd& T,
Eigen::MatrixXd& CT,
Eigen::MatrixXi& BET
)
{
return igl::deform_skeleton(C, BE, T, CT, BET);
}, __doc_igl_deform_skeleton,
py::arg("C"), py::arg("BE"), py::arg("T"), py::arg("CT"), py::arg("BET"));
// INCOMPLETE BINDINGS ========================
//m.def("deform_skeleton", []
//(
// const Eigen::MatrixXd& C,
// const Eigen::MatrixXi& BE,
// std::vector<Eigen::Affine3d, Eigen::aligned_allocator<Eigen::Affine3d> > & vA,
// Eigen::MatrixXd& CT,
// Eigen::MatrixXi& BET
//)
//{
// return igl::deform_skeleton(C, BE, vA, CT, BET);
//}, __doc_igl_deform_skeleton,
//py::arg("C"), py::arg("BE"), py::arg("vA"), py::arg("CT"), py::arg("BET"));