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Alec Jacobson
2019-11-29 09:05:44 -05:00
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commit 2c3c2b86f4
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+4
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@@ -19,3 +19,7 @@ IGL_INLINE void igl::null(
svd.setThreshold(A.cols() * svd.singularValues().maxCoeff() * EPS<Scalar>());
N = svd.matrixV().rightCols(A.cols()-svd.rank());
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
template void igl::null<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#endif
+10 -9
View File
@@ -19,21 +19,22 @@
IGL_INLINE igl::opengl::ViewerData::ViewerData()
: dirty(MeshGL::DIRTY_ALL),
show_faces(true),
show_lines(true),
invert_normals(false),
show_overlay(true),
show_overlay_depth(true),
show_vertid(false),
show_faceid(false),
show_texture(false),
// UINT_MAX sets all bits to 1 so these defaults get applied to all view cores
show_faces (UINT_MAX),
show_lines (UINT_MAX),
invert_normals (false),
show_overlay (UINT_MAX),
show_overlay_depth(UINT_MAX),
show_vertid (false),
show_faceid (false),
show_texture (false),
point_size(30),
line_width(0.5f),
line_color(0,0,0,1),
label_color(0,0,0.04,1),
shininess(35.0f),
id(-1),
is_visible(1)
is_visible (UINT_MAX)
{
clear();
};
+1 -1
View File
@@ -97,7 +97,7 @@ public:
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& B,
const Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic>& A);
// Sets points given a list of point vertices. In constrast to `set_points`
// Sets points given a list of point vertices. In constrast to `add_points`
// this will (purposefully) clober existing points.
//
// Inputs:
+4 -1
View File
@@ -211,7 +211,10 @@ namespace glfw
highdpi = windowWidth/width_window;
glfw_window_size(window,width_window,height_window);
//opengl.init();
core().align_camera_center(data().V,data().F);
for(int i=0;i<core_list.size(); i++)
{
core_list[i].align_camera_center(data().V,data().F);
}
// Initialize IGL viewer
init();
return EXIT_SUCCESS;
@@ -334,6 +334,7 @@ IGL_INLINE void ImGuiMenu::draw_labels_window()
IGL_INLINE void ImGuiMenu::draw_labels(const igl::opengl::ViewerData &data)
{
// Alec: How can we get these to respect (optionally) the depth of the scene?
if (data.show_vertid)
{
for (int i = 0; i < data.V.rows(); ++i)
+2
View File
@@ -105,6 +105,8 @@ IGL_INLINE void igl::per_face_normals_stable(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::per_face_normals<Eigen::CwiseBinaryOp<Eigen::internal::scalar_sum_op<double>, Eigen::GeneralProduct<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, 5> const, Eigen::Replicate<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, -1, 1> const>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::CwiseBinaryOp<Eigen::internal::scalar_sum_op<double>, Eigen::GeneralProduct<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, 5> const, Eigen::Replicate<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, -1, 1> const> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// Nonsense template
namespace igl{template<> void per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&){} }
// generated by autoexplicit.sh
+29 -17
View File
@@ -16,12 +16,17 @@ template <
typename DerivedR,
typename DerivedT>
IGL_INLINE void igl::polar_svd(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedT> & T)
{
DerivedA U;
DerivedA V;
typedef
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Scalar,
DerivedA::RowsAtCompileTime,
DerivedA::ColsAtCompileTime>
MatA;
MatA U;
MatA V;
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Scalar,DerivedA::RowsAtCompileTime,1> S;
return igl::polar_svd(A,R,T,U,S,V);
}
@@ -34,7 +39,7 @@ template <
typename DerivedS,
typename DerivedV>
IGL_INLINE void igl::polar_svd(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedT> & T,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedU> & U,
@@ -42,7 +47,12 @@ IGL_INLINE void igl::polar_svd(
Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V)
{
using namespace std;
Eigen::JacobiSVD<DerivedA> svd;
typedef
Eigen::Matrix<typename DerivedA::Scalar,
DerivedA::RowsAtCompileTime,
DerivedA::ColsAtCompileTime>
MatA;
Eigen::JacobiSVD<MatA> svd;
svd.compute(A, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV );
U = svd.matrixU();
V = svd.matrixV();
@@ -65,16 +75,18 @@ IGL_INLINE void igl::polar_svd(
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,1,0,3,1>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > const &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,1,0,3,1> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
// generated by autoexplicit.sh
template void igl::polar_svd<Eigen::Transpose<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Transpose<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> > > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3>,Eigen::Matrix<float,3,1,0,3,1>,Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > const &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,1,0,3,1> > &,Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float,3,3,0,3,3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 3, 0, 3, 3> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2>, Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 1, 0, 2, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 2, 0, 2, 2> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::polar_svd<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
#endif
+2 -2
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace igl
typename DerivedS,
typename DerivedV>
IGL_INLINE void polar_svd(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedT> & T,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedU> & U,
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace igl
typename DerivedR,
typename DerivedT>
IGL_INLINE void polar_svd(
const Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
const Eigen::MatrixBase<DerivedA> & A,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedT> & T);
}
+2
View File
@@ -56,4 +56,6 @@ template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::project<double>(Eigen::Matrix
template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::project<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template void igl::project<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>>(const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>>&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>>&);
template void igl::project<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>>&, const Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1>>&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>&);
template void igl::project<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
template void igl::project<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&);
#endif
+4
View File
@@ -32,6 +32,10 @@ namespace igl
// viewport viewport vector
// Outputs:
// P #V by 3 list of screen space points
//
// Known issue:
// The compiler will not complain if V and P are Vector3d, but the result
// will be incorrect.
template <typename DerivedV, typename DerivedM, typename DerivedN, typename DerivedO, typename DerivedP>
IGL_INLINE void project(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V,
+1
View File
@@ -71,4 +71,5 @@ template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix
template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template void igl::unproject<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
template void igl::unproject<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
template void igl::unproject<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
#endif
+4
View File
@@ -20,6 +20,10 @@ namespace igl
// viewport 4-long viewport vector
// Outputs:
// scene #P by 3 or 3-vector (#P=1) the unprojected x, y, and z coordinates
//
// Known issue:
// The compiler will not complain if V and P are Vector3d, but the result
// will be incorrect.
template <
typename Derivedwin,
typename Derivedmodel,