add templates for planarize_quad_mesh (#2512)
* add templates for `planarize_quad_mesh` * templates in subroutine * xcode version in ci --------- Co-authored-by: xTree <xliotx@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@ jobs:
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if: runner.os == 'macOS'
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uses: maxim-lobanov/setup-xcode@v1
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with:
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xcode-version: '15.2'
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xcode-version: '16.3.0'
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- name: Cache Build
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id: cache-build
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@@ -239,4 +239,15 @@ IGL_INLINE void igl::planarize_quad_mesh(const Eigen::MatrixBase<DerivedV> &Vin,
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#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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// Explicit template instantiation
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
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template void igl::planarize_quad_mesh<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, int, double const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >&);
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#endif
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@@ -35,5 +35,27 @@ IGL_INLINE void igl::quad_planarity(
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#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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// Explicit template instantiation
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 1, -1, -1>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>>&);
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template void igl::quad_planarity<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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#endif
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